Lootbokser: Ungdommen vil ha strengere regulering

Hva tenker gamerne selv om behovet for å regulere kjøp av lootbokser? En SIFO-rapport fra OsloMet gir svaret.

Publisert: 10. oktober 2023
Sist oppdatert: 11. oktober 2023
Bilde av skattekiste og gaming konsoll

Andelen av unge som har kjøpt noe med ekte penger i spill, har økt. Foto fra rapportforside (OsloMet)

Forfatterne av studien, Anita Borch og Kamilla Knutsen Steinnes, påpeker at bakgrunnen for rapporten, er at det er de unge som ekspertene på sine digitale liv og de som vet best hvor skoen trykker. Derfor må deres stemme bli hørt i debatten om at kjøp av lootbokser (overraskelsespakker) bør lovreguleres.

Dette forteller ungdommene:

  • Voksne er fraværende i unges kunnskapsutvikling knyttet til spill og kjøp av lootbokser.
  • Yngre spillere er sårbare for spillselskapenes markedsføring. Eldre spillere gjennomskuer bedre hvordan markedsføringsteknikkene virker.
  • Begeistringen for lootbokser avtar etter hvert som spillerne blir eldre.
  • Skuffelse over å ikke vinne noe av verdi og det å bli svindlet av medspillere, er de vanligste negative opplevelsene ved spill med lootbokser.
  • Det viktigste motivet for å kjøpe lootbokser er ønsket om sosial tilhørighet.
  • Spillerne velger heller spill med lootbokser, enn et spill som koster penger.
  • Spillerne ønsker ikke at in-game markedsføring og salg skal forbys, men at uheldige aspekter ved dem, som nudging (se lengere ned) kan reguleres strengere.
  • Alle spillere, voksne som barn, bør informeres om sannsynligheten for å vinne noe av verdi.
  • Verdien bør oppgis i ekte penger og ikke i spillselskapets valuta, slik at spillere får bedre oversikt over forbruket
  • Det er for lett å bruke foreldrenes bankkonto i kjøp av lootbokser Dette fordi bankkontonummeret ligger inne i systemet etter tidligere kjøp. Dermed er det bare å bekrefte at kjøpet skal trekkes fra samme bankkonto, og så er man i gang.
  • Lootbokser har ofte har en lavere pris enn man får kjøpt spillselskapets valuta for. Dette gjør at spillere ofte sitter igjen med en restsum som de ikke kan bruke på annet enn flere lootbokser. Denne restsummen er for lav til at de får kjøpt nye lootbokser og at de må kjøpe mer valuta for å bruke den opp. Denne genererer en ytterligere restsum som ikke kan brukes på annet enn flere lootbokser. Slik har spillselskapene laget en valgarkitektur som oppmuntrer («nudger») spillere til å bruke mer penger enn de i utgangspunktet hadde tenkt.

Actis har lenge etterlyst en lovregulering av lootbokser. Denne studien er nok et signal på at man må fortgang i dette arbeidet.   

Les også: Forbrukerrådet roper varsko: – Et klart behov for å regulere lootbokser

"If the product is free to play, you are the product"

Del saken Facebook Twitter

Les våre aktuelle artikler